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Créer son PJ - Compétences

Les Compétences correspondent à des applications spécifiques d’un Attribut. Ainsi, la Compétence Acrobatie est un usage spécifique de l’Attribut Agilité.

Toutes les Compétences possèdent un niveau de base équivalent à l'Attribut dont elles dépendent. Si, par exemple, un personnage possède une valeur de 3D en Savoir, toutes ses Compétences de Savoir sont égales, à la base, à 3D. Contrairement à un Attribut dont la valeur est fixe, sauf rares exceptions, les Compétences peuvent être améliorées, par des apprentissages ou un entraînement intensif.

Lors de la création de votre personnage, distribuez 7D dans les Compétences de votre choix.
Une même Compétence ne peut être augmentée de plus de 2D à ce stade. Comme pour les Attributs, rappelons qu'un D est divisé en 3 pips. Il est donc possible d'augmenter une Compétence d'1D+2 et une autre d'1D+1 pour un total de 3D dépensés.

Les Dés dépensés s'additionnent à la valeur de base de la Compétence mais ne sont valables que pour celle-ci. Si votre personnage possède un niveau de 3D en Savoir et que vous dépensez 2D+1 pour augmenter la Compétence Médecine, le niveau de celle-ci est alors de 3D (Valeur de base en Savoir) + 2D+1 (ajout) soit 5D+1.

Pour information, sachez que 3D est une valeur de Compétence moyenne. 4D correspond au niveau de formation d’un professionnel en début de carrière. 6D correspond à la valeur de Compétence d’un professionnel de qualité. Une valeur de 8D correspond à la valeur de Compétence d’un des meilleurs professionnels existant dans une région. Une valeur de 10D correspond à la valeur de Compétence d’un des meilleurs professionnels existant dans le monde. Au-delà de 12D, on entre dans des niveaux de Compétences hors-normes, que seules atteignent quelques rares personnes dans l’histoire.

Compétences basées sur l' Agilité


Compétences basées sur la Vigueur


Compétences basées sur la Mécanique


Compétences basées sur le Savoir


Compétences basées sur la Perception


Compétences basées sur le Charisme